hm, funktion sollte aufgerufen werden und die variable ausserhalb der funktion deklariert, und dann gehts, probiers einfach mal aus
Beim Aufruf muss dem JS das Element bekannt sein mit der ID daher bietet sich onload an.
Variante 1 die gehen sollte:
HTML-Code:
<div id='countdown_1'></div>
<script language='javascript'>
var countdown_1 = 234;
function doCount_1()
{
var returnvar = '';
if (countdown_1 > 0) {
countdown_1--
var s = countdown_1;
var d = Math.floor(s/(24*3600));
var h = Math.floor((s - (d * 24*3600))/3600);
var m = Math.floor((s - (d * 24*3600) - (h * 3600))/60);
var sek = Math.floor(s - (d * 24*3600) - (h * 3600) - (m * 60));
if(d != 0) {
returnvar = returnvar+d+'d ';
}
if(h != 0) {
returnvar = returnvar+h+'h ';
}
if(m != 0) {
returnvar = returnvar+m+'min ';
}
if(sek != 0) {
returnvar = returnvar+sek+'s ';
}
}
else {
returnvar = 'Fertig';
}
document.getElementById('countdown_1').innerHTML = returnvar;
window.setTimeout('doCount_1()',1000)
}
window.setTimeout('doCount_1()',1000);
</script>
Var2 die auch geht, aber eben immer den selben wert anzeigt:
HTML-Code:
<div id='countdown_1'></div>
<script language='javascript'>
function doCount_1()
{
var countdown_1 = 234;
var returnvar = '';
if (countdown_1 > 0) {
countdown_1--
var s = countdown_1;
var d = Math.floor(s/(24*3600));
var h = Math.floor((s - (d * 24*3600))/3600);
var m = Math.floor((s - (d * 24*3600) - (h * 3600))/60);
var sek = Math.floor(s - (d * 24*3600) - (h * 3600) - (m * 60));
if(d != 0) {
returnvar = returnvar+d+'d ';
}
if(h != 0) {
returnvar = returnvar+h+'h ';
}
if(m != 0) {
returnvar = returnvar+m+'min ';
}
if(sek != 0) {
returnvar = returnvar+sek+'s ';
}
}
else {
returnvar = 'Fertig';
}
document.getElementById('countdown_1').innerHTML = returnvar;
window.setTimeout('doCount_1()',1000)
}
window.setTimeout('doCount_1()',1000);
</script>