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Thema: Jackpot Modul System für VMS 1.2.x

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener Benutzer
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    Hm, wenn Du der aber statt dem primary nen normalen index verpasst müsste das doch auch gehen oder?

    und/oder wenn der Wert 1650 gelöscht werden würde dürfte es doch ebenfalls gehen oder bin ich da nu auf dem Holzweg?

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Avatar von jpwfour
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    jo, wenn der wert gelöscht wird, gehts natürlich auch wieder, aber ist ja nicht sinn der sache (sofern man schon gefallene jackpots speichern und die top10 weiterhin den usern anzeigen lassen will, was eine grundfunktion von dem modul ist? )

    normaler index kann man machen, ja, aber dazu müsst ich jetzt noch erklären, wie man das macht

    und solange nur 10-20 werte (gefallene jackpötte) drin stehen, ist ein index quasi noch relativ irrelevant, und wesentlich mehr werdens wohl so schnell nicht (je nach useraktivität und fallwahrscheinlichkeit).

    und außerdem ist das ja aufgabe des proggers (ische2k) bzw. der derzeitigen M-lizenz inhaberin igelchen, aber von 2terer werden wir hier nichts mehr hören
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  3. #3
    Erfahrener Benutzer Avatar von jpwfour
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    Mit dem Addon /Modul hat man aber auch immer Probleme:
    WARNUNG: nicht einfach so in Doggy Slots einbauen den Global Jackpot!!!!!

    Da kann das Modul zwar nicht so viel dafür, aber je nach Version des Doggy Slots kann es vorkommen, dass die Variable:
    $g_jackpot
    Im Code Schnipsel des Global Jackpots vorhanden ist, aber auch vom Slot verwendet wird, was im schlimmsten Fall dazu führt, dass der Jackpot des Spiels (Moneymaker,Veggy,Urzeit,...) ziemlich schnell steigt, also so ca. 1 Mrd. Lose pro Spiel

    In dem Fall empfiehlt es sich, die Variable im Codeschnipsel umzubennen (kommt 4 mal vor) bspw. in $global_jackpot

    Soll keine Panikmache sein, 1. merkt man sowas eigentlich innerhalb von 1 Minute nach dem Einbau , und 2. trifft dies auch nicht auf alle Doggys zu und nicht auf alle Versionen.
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  4. #4
    Erfahrener Benutzer Avatar von rawmance
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    hi

    woran kann es liegen das der surfbarjackpot wenn er gefallen ist
    nur eine buchung in die buchungsliste schreibt aber nicht den jackpot gutschreibt

    getestet habe ich es mehrere mal nur wird er nicht gutgeschrieben

    ist das schon jemanden passiert

    gruss rawmance

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Avatar von Bengel
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    Hallo zusammen

    Ich hab mal folgende Frage.

    bei mir zählt es soweit alles richtig, wird auch korrekt angezeigt.
    Aber bin ich zu doof zum rechnen, der hätte bei mir doch schon längst mal fallen müßen.
    Irgendwie steigen die Pötte, aber gewinnen tut den keiner.

    Einstellung sieht z.b. so aus:



    Und bei bisher 3 Mios gemachten Klicks sollte er doch schon gefallen sein oder irre ich mich ?

    Kann mich mal jemand aufklären oder bin ich einfach zu doof ?
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  6. #6
    Erfahrener Benutzer Avatar von jpwfour
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    Es muss genau eine Zahl zw. 1 und 999.999, also grob gesagt alle 1 Mio Klicks, aber da es ja "Zufällig" ist, kann es sehr gut sein, dass auch nach 3 Mio Klicks und sogar nach 10 Mio der Pott noch nicht fällt, könnte natürlich auch schon beim 1. Klick fallen

    Müsste man jetzt wohl die Standardabweichung berechnen, um genauere Aussagen treffen zu können, aber Stochastik war noch nie so mein Ding

    Aber wenn du willst, dass er fällt, stell halt einfach mal die Werte drastisch runter, also die max. Zahl auf 999 und die Fallzahl natürlich anpassen.

    Sinnvoller finde ich da eh eine Mindest- und Maximalfallgrenze, aber danach war ja nicht gefragt...
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  7. #7
    Erfahrener Benutzer Avatar von Bengel
    Registriert seit
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    115
    Ja das stimmt wohl.
    Ich werde es einfach mal so machen und es drastisch runtersetzen und provozieren das er nun fällt, schon alleine um zu sehen ob das auch funzt.

    Danke Dir für die Antwort
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